Guía de Relámpago

Todo lo que hay que saber para llegar más lejos en la tormenta · Valkyr Games

Cómo se juega

En Relámpago es de noche y estás en medio de una tormenta. La pantalla está casi a oscuras: los obstáculos, unas losas de tierra que flotan, solo se ven durante un instante, cada vez que cae un rayo. Tu trabajo es mirar, memorizar dónde está el hueco y llevar tu bola de luz hasta ahí, aunque ya no lo veas.

Una regla que nunca se rompe: siempre cae un rayo antes de que un muro llegue hasta vos. Nunca vas a tener que adivinar sin haber visto el camino al menos una vez.

Campaña: 5 mundos

La campaña tiene 5 mundos de 5 niveles cada uno. El último nivel de cada mundo es un jefe. En cada nivel hay que llegar a una meta de metros, y se ganan hasta 3 estrellas: una por llegar, otra por juntar las chispas pedidas y otra por no chocar nunca. Al pasar un nivel elegís una carta que te acompaña por el resto del mundo, y al vencer al jefe ganás su habilidad y un paquete de estilos.

Mundo 1 · Bosque encantado

El mundo para aprender. Arranca con la tormenta pura y después suma chispas doradas que te tientan a salirte del camino, huecos que se mueven de costado y murciélagos que cruzan la pantalla en diagonal. Habilidad del mundo: Salto.

Mundo 2 · Glaciar

El hielo cambia cómo se mueve la bola: patina y tarda en frenar, así que hay que anticiparse. Después aparecen carámbanos que tiemblan y caen, muros de hielo que se rajan y cambian el hueco de lugar, y una tormenta de nieve con ráfagas que te empujan. Habilidad: Cámara lenta.

Mundo 3 · Desierto

Tormentas de arena, pilares que caen desde arriba (primero aparecen unas líneas punteadas de aviso), arenas movedizas que te hacen dar una vuelta y unas ruinas con remolinos. Habilidad: Rayo.

Mundo 4 · Volcán

Ríos de lava que te arrastran de costado, géiseres que te disparan hacia adelante a toda velocidad y muros en llamas donde el fuego va achicando el hueco. Habilidad: Pulso.

Mundo 5 · Espacio

El mundo más raro: agujeros negros que te atraen (el centro es mortal), portales que te teletransportan y lunas en órbita alrededor de los huecos. Habilidad: Teletransporte.

Los jefes y cómo ganarles

Los jefes aparecen al final de cada mundo con una presentación. Para vencerlos tenés que aguantar una distancia mientras te atacan; su barra de vida baja a medida que avanzás.

Habilidades

Las habilidades se usan con un gesto (por ejemplo, tocar dos veces la pantalla) y se recargan solas. En la campaña tenés prestada la del mundo; en Infinito usás las que ya ganaste, hasta tres a la vez, una por gesto.

Modo Infinito

En Infinito no hay meta: llegás hasta donde aguantes, y tu récord en metros va al ranking mundial. Mientras avanzás sumás experiencia y, cada vez que subís de nivel, elegís una carta. La tormenta va cambiando:

Las 21 cartas

Las cartas cambian cómo jugás durante la partida. Tienen rarezas (común, rara, épica, legendaria y una mítica) y suben de nivel si te vuelve a tocar la misma. Todas las que descubrís quedan en tu colección.

Pactos

Después de vencer a un jefe en Infinito te ofrecen dos pactos. Cada uno te da algo muy bueno a cambio de algo malo, y podés tener hasta tres. Si no te convence ninguno, rechazás y te llevás un escudo o chispas.

Eventos sorpresa

En Infinito, cada 400 a 600 metros pasa algo inesperado durante unos segundos, con su propia música. La primera vez que te toca uno, el juego frena un poco para que entiendas qué pasa.

Desafíos

Ligas y ranking

Tu récord de Infinito te ubica en una liga: Bronce (desde el principio), Plata (1.000 m), Oro (3.000 m), Platino (6.000 m) y Diamante (10.000 m). En Récords ves el ranking mundial de cada modo y tu puesto. También podés retar a un amigo: al chocar, tocá Compartir y mandale el link; cuando lo abra, va a jugar con tu marca en pantalla.

Consejos para llegar más lejos

  1. Mirá el hueco que viene, no el que estás pasando. Cuando cae el rayo, fijate dónde está el próximo hueco y empezá a moverte antes de que se apague.
  2. Usá puntos de referencia. Recordá el hueco respecto de algo fijo: el borde de la pantalla, el centro, tu dedo.
  3. No persigas todas las chispas. Las doradas tientan, pero salirte del camino a oscuras es la forma más común de chocar.
  4. Movimientos cortos y firmes. En el Glaciar, todavía más: la bola patina.
  5. Guardá las habilidades para los momentos difíciles, como un muro que se mueve o un jefe.
  6. Pensá los pactos. «Todo o nada» es muy fuerte si jugás con cuidado; «Fortuna» conviene cuando ya vas bien y querés juntar chispas.
  7. Jugá con sonido. La música cambia con los eventos y los jefes, y te avisa qué viene.

Relámpago guide

Everything you need to go further into the storm · Valkyr Games

How to play

In Relámpago it's night and you're caught in a storm. The screen is almost completely dark: the obstacles, floating slabs of earth, only show up for an instant every time lightning strikes. Your job is to look, memorize where the gap is and guide your ball of light there, even after you can no longer see it.

One rule is never broken: lightning always strikes before a wall reaches you. You'll never have to guess without seeing the path at least once.

Campaign: 5 worlds

The campaign has 5 worlds with 5 levels each, and the last level of every world is a boss. Each level has a distance goal, and you can earn up to 3 stars: one for reaching it, one for collecting enough sparks and one for never crashing. Clear a level and you pick a card that stays with you for the rest of the world; beat the boss and you earn its skill and a style pack.

World 1 · Enchanted Forest

The world to learn in. It starts with the pure storm, then adds golden sparks that tempt you off the path, gaps that slide sideways and bats that cross the screen diagonally. World skill: Jump.

World 2 · Glacier

Ice changes how the ball moves: it slides and takes time to stop, so you have to plan ahead. Then come icicles that shake and fall, ice walls that crack and move the gap, and a snowstorm with gusts that push you. Skill: Slow motion.

World 3 · Desert

Sandstorms, pillars falling from above (dotted warning lines show up first), quicksand that spins you around and ruins full of dust devils. Skill: Lightning.

World 4 · Volcano

Lava rivers that drag you sideways, geysers that launch you forward at full speed and burning walls where the fire keeps shrinking the gap. Skill: Pulse.

World 5 · Space

The strangest world: black holes that pull you in (the core is deadly), portals that teleport you and moons orbiting around the gaps. Skill: Teleport.

Bosses and how to beat them

Bosses show up at the end of each world with their own intro. To beat them you have to survive a distance while they attack; their health bar drops as you move forward.

Skills

Skills are triggered with a gesture (for example, a double tap) and recharge on their own. In the campaign you borrow the world's skill; in Endless you use the ones you've earned, up to three at a time, one per gesture.

Endless mode

Endless has no finish line: you go as far as you can, and your record in meters goes to the world leaderboard. You earn experience as you go and pick a card every time you level up. The storm keeps changing:

The 21 cards

Cards change how you play during a run. They have rarities (common, rare, epic, legendary and one mythic) and level up if you get the same one again. Every card you discover stays in your collection.

Pacts

After beating a boss in Endless you're offered two pacts. Each one gives you something great in exchange for something bad, and you can have up to three. If you don't like either, you refuse and take a shield or sparks instead.

Surprise events

In Endless, every 400 to 600 meters something unexpected happens for a few seconds, with its own music. The first time you get one, the game slows down a bit so you understand what's going on.

Challenges

Leagues and leaderboard

Your Endless record puts you in a league: Bronze (from the start), Silver (1,000 m), Gold (3,000 m), Platinum (6,000 m) and Diamond (10,000 m). In Records you can see the world leaderboard for each mode and your position. You can also challenge a friend: after a crash, tap Share and send them the link; when they open it, they'll play with your score on screen.

Tips to go further

  1. Look at the next gap, not the one you're passing. When lightning strikes, find the next gap and start moving before it goes dark.
  2. Use reference points. Remember the gap relative to something fixed: the edge of the screen, the center, your finger.
  3. Don't chase every spark. Golden ones are tempting, but leaving the path in the dark is the most common way to crash.
  4. Short, firm moves. Even more so on the Glacier: the ball slides.
  5. Save your skills for hard moments, like a moving wall or a boss.
  6. Think about pacts. "All or nothing" is very strong if you play carefully; "Fortune" pays off when you're doing well and want to farm sparks.
  7. Play with sound on. The music changes with events and bosses, and tells you what's coming.
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