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Diario de desarrollo de Valkyr GamesCómo pensamos y hacemos nuestros juegos: ideas, diseño, música y lo que vamos aprendiendo.
30 de octubre de 2026Atado con Alambre: nuestro nuevo juegoUna grúa, las cosas más absurdas y una sola meta: la torre más alta del mundo. Así es el juego que acabamos de lanzar.Leer →
28 de octubre de 2026La música de Relámpago: hecha dentro del juegoPor qué Relámpago no trae canciones grabadas y cómo arma su música mientras jugás.Leer →
25 de octubre de 2026Cinco mundos, cinco jefesCada mundo de la campaña cambia una sola cosa de cómo te movés. Y cada jefe avisa antes de atacar.Leer →
22 de octubre de 2026Diseñar un juego que se juega a oscurasCómo hacemos que no ver nada sea divertido y no frustrante.Leer →
15 de octubre de 2026Cómo nació RelámpagoDe una lista de quince ideas a un juego donde solo ves cuando cae un rayo.Leer →
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Valkyr Games development diaryHow we think about and make our games: ideas, design, music and what we keep learning.
October 30, 2026Atado con Alambre: our new gameA crane, the most absurd things and one goal: the tallest tower in the world. This is the game we just launched.Read →
October 28, 2026The music of Relámpago: made inside the gameWhy Relámpago ships no recorded songs and how it builds its music as you play.Read →
October 25, 2026Five worlds, five bossesEach campaign world changes just one thing about how you move. And every boss warns you before it attacks.Read →
October 22, 2026Designing a game you play in the darkHow we make seeing nothing fun instead of frustrating.Read →
October 15, 2026How Relámpago was bornFrom a list of fifteen ideas to a game where you only see when lightning strikes.Read →
